Los juegos online pueden crear un mundo mejor

De este video, además de que me parece muy atinado, quiero rescatar dos cosas: Por un lado, las capacidades que pueden desarrollarse jugando a los videojuegos, nos reflejan algunas de las características que tienen los nativos digitales. Son ellos los que en este momento están pasando tantas horas en frente de la pantalla conviertiendose expertos en algo. Con buenos o malos escenarios, los videojuegos sin duda producen en nuestro cerebro algunas capacidades que antes no teníamos, en cierta forma estamos evolucionando. Recibiendo mucho flujo de información y actuando en respuesta, promueve la recepción de información a través de muchísimos estímulos y alienta a la toma de decisiones en milésimas de segundos. Siendo éstas algunas cualidades que se necesitan para poder resolver problemas complejos en un ambiente de incertidumbre, generalmente del tipo de problemas que nos encontramos en la vida real.

Por otro lado, siendo estos juegos tan atractivos como para tenernos tantas horas trabajando en ellos, concentrados y motivados. Cómo podemos enlazarlo a la educación? que permanece inerte frente al entorno y cada vez más se torna mas tediosa para los jóvenes. No es para sorprenderse de que los chicos se aburran en las aulas, el combo de internet-videojuegos-televisión hacen que sea ésta la generación con mayores estímulos, acostumbrada a la velocidad de información, a la aleatoriedad y multiplicidad de conocimientos. Este combo hace que el choque que los chicos tienen en las aulas con el pizarrón verde sea cada vez más trágico.

Además, es bueno pensar cómo hacer para que las actitudes que se tienen detrás de la pantalla sean adoptadas en el mundo offline. Esa confianza en uno mismo y en los pares, el optimismo, la ambición a crecer y aprender, el placer de lograr objetivos, la motivación de hacer algo que te hace sentir bien, entre muchas más, serían muy bien recibidas por el mundo si fuesen aplicadas en la vida social y profesional de cada uno.

https://ted.com/talks/view/id/799

 

E-bussiness

E-business es una estrategia empresarial que tiene como objetivo mejorar la eficiencia de todos los procesos de la empresa. Las relaciones con los socios, proveedores y clientes serán más dinámicas y fructíferas gracias al uso de nuevas aplicaciones tecnológicas. Las cadenas de venta y de suministros se coordinan justo a tiempo atendiendo a las necesidades del cliente.


La filosofía del e-business interviene en todos los aspectos de la cadena de valor: comercio electrónico, SCM, gestión electrónica de órdenes, cooperación con los socios y en la gestión de la relación con los clientes. Cada vertiente del negocio puede gestionarse más eficientemente utilizando un software concreto. La integración de cada una de las aplicaciones que compone el e-business permite que la organización funcione como un todo.
La estructura que fundamenta el negocio electrónico es la integración de aplicaciones multidisciplinares en contraposición a las primeras aplicaciones orientadas únicamente a dinamizar una tarea. Históricamente se empezó con aplicaciones muy específicas, por lo que existe una batería de aplicaciones estructurales relativas a procesos de negocio, que integradas componen la base del e-business:

  • – Enterprise Resource Planning, ERP
  • – Customer Relationship Management, CRM
  • – Supply Chain Management, SCM
  • – Selling-Chain Management
  • – Business Intelligence, BI
  • – E-Procurement
  • – Integración de las aplicaciones empresariales

Es necesario comprender las funcionalidades de cada una de estas aplicaciones y relacionarlas entre sí para entender de manera global qué es BI (Bussiness Inteligence).

Es por eso, que en futuros post voy a explicar cada uno de los temas con mayor profundidad.

Fuente: Análisis y diseño de herramientas de e-business. (JUAN DE MIGUEL PÉREZ)

Steven Johnson: ¿de dónde provienen las buenas ideas?

Uno de los videos de TED que me gustaron y me pareció super interesante.

De donde provienen las buenas ideas? Este es el interrogante que plantea Steven Johnson. Muchas veces las personas dan crédito de sus ideas a momentos “eureka”. Precisos instantes de tiempo en el cual la lamparita se enciende, se aclaran todos los conceptos y se alinean las cosas.

Sin embargo, él llama al proceso de buenas ideas como una corazonada lenta: Slow hunch. Nos enseña como se produce la innovación, y el concepto de “redes líquidas”, las oportunidades favorecen a las mentes conectadas.

Sus 17 minutos de charla impresionante nos llevan desde el primer Café de Londres en el siglo XVII, las teorías de Darwin, hasta la web actual de alta velocidad, Google y la forma en que las empresas tienen que crear los ambientes para desarrollar la innovación.

A continuación, el mismo tema con la fantástica presentación que suministra RSA. Nos cuenta también de la creación de Internet que surge en este proceso lento de generación de ideas. Acerca del uso de Internet en nuestro días, del crecimiento de la conectividad. Está solo en inglés.